原文:Unity3d网络总结(二)使用NetWorking代码搭建简单的网络模块

上一篇文章 http: www.cnblogs.com dabaimifan p .html 介绍了通过给物体添加NetWorking相关组件实现简单的搭建一个网络,本文通过C 代码搭建一个简单的网路,详细解释会在代码里注释,供新手学习使用 首先,引入UnityEngine下的NetWorking命名空间,并初始化相关对象,提前创建好预设体并放入Resources文件夹下,这里需要注意的是在Sta ...

2017-07-20 19:21 0 4557 推荐指数:

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Unity3d网络总结(三) 封装Socket创建简单网络

北京又在打雷下大雨了,学习Unity以来,越来越感兴趣,情不自禁的想要学习更多知识 这次自己搭建一个Socket模块,比较基础,适合新手学习,详细介绍Socket的搭建过程,同样会把详细过程在代码里进行注释~ 在搭建Socket过程中,需要创建以下几个常用的方法: 1.创建套接字 ...

Fri Jul 21 06:29:00 CST 2017 0 2809
Unity3d网络总结(一) NetWork组件使用

学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习 这两天在学习Unity网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法 1.网络管理物体 搭建网络,需要先创建一个空物体 ...

Fri Jul 21 02:01:00 CST 2017 2 19344
Unity学习——网络Networking

注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window->Package Manager->Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种 ...

Thu May 14 07:50:00 CST 2020 0 1241
Unity3D UNet网络组件详解

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity3d代码及效率优化总结

1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
【转】Unity3D开发之Http协议网络通信

之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...

Sat Oct 29 23:36:00 CST 2016 0 3545
 
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