原文:关于Unity中自带摇杆与车轮碰撞器的使用

准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键 gt Import Package gt Custom Package gt easy touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team gt Easy Touch gt Add Easy Touch for C 创建摇杆 在Hiera ...

2017-07-20 18:21 0 1813 推荐指数:

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Unity3D_WheelCollider车轮碰撞

面板属性 Mass( 质量): 车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对 ...

Fri Jun 05 01:51:00 CST 2020 0 2124
Unity】11.4 车轮碰撞体(Wheel Collider)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。 车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
关于Unity摇杆的操作

之前在解决摇杆控制角色的时候使用的是RPG游戏中主角的运动方式,有八个方向,最近找到一个新的方法,可以比较流畅地控制角色各个方向的移动 步骤 1.Easy Touch插件,角色控制组件 2.在控制角色运动的脚本的Update方法 ...

Tue Oct 03 04:24:00 CST 2017 0 1554
Unity——EasyTouch摇杆插件使用

EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了; 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的;分两个方向,x和y轴; 自定义 ...

Fri Oct 22 06:57:00 CST 2021 0 187
Unity编辑扩展使用Unity自带的GUIStyle

  在进行编辑扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
关于Unity的刚体和碰撞的相关用法(一)

1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObject节点 5.给Plane贴上图片,Sphere贴上材质,可以设置球的材质的Shader ...

Thu Jul 20 03:51:00 CST 2017 0 8004
关于Unity的Mesh Collider碰撞

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
unity虚拟摇杆的实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
 
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