原文:《Unity3D-设置子弹发射的代码》

.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 .设置子弹的发射方法 public float shootSpeed 表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer 表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹的发射间隔 private float shootTimerInterval 表示子弹的间隔这个是一个固定的时间 .初始化这个时间的子弹的间 ...

2017-07-20 15:40 0 7009 推荐指数:

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Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了,     那么中间的障碍物就不能被检测到了。   所以就需要射线检测 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
pygame 笔记-4 代码封装&发射子弹

继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码) import pygame import os ...

Mon Dec 17 07:50:00 CST 2018 0 1099
Unity3D-鱼的方向 鱼的游动 控制代码

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 Vector3 target; //申明目标变量 public float speed ...

Thu Aug 10 18:09:00 CST 2017 0 1887
Unity3D-播放被打中的时候粒子的特效的代码

//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步 代码: private ParticleSystem ps ...

Wed Aug 02 20:47:00 CST 2017 0 2210
unity3d-随机设置一个物体的scale的方法》

public class fishGame : MonoBehaviour { enum FishDir //设置朝向的枚举 { left, right } FishDir dir; //申明一个方向控制鱼 // Use this for initialization void Start ...

Thu Aug 10 17:01:00 CST 2017 0 4971
 
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