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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面 屏幕 的距离,物体在屏幕左下角时x y为 ,物体在屏幕右上角时x y为当前的屏幕分辨率 Using resolution 。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知: z值一直是 ,物体在屏幕左下角时x y为 ,物体在屏幕右上角时x y为当前的屏幕分辨率 Using resolution 。 和屏幕坐标很相 ...
2017-07-18 22:46 0 1215 推荐指数:
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unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...
get_mouse_point():"""获取鼠标当前位置坐标"""po = POINT()windll.u ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...
世界坐标转屏幕坐标: 屏幕坐标转世界坐标: ...
【Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】 1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。 VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。 上面的Shader,得到的效果 ...