原文:Unity 3D实现帧同步技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人 已出版书籍: 手把手教你架构 D游戏引擎 电子工业出版社和 Unity D实战核心技术详解 电子工业出版社等。 CSDN视频网址:http: edu.csdn.net lecturer 现在竞技类网络游戏比较火,市面上也出现了很多这种类型的游戏竞赛,提到网络游戏就回避不了一个问题:同步技术, ...

2017-07-18 22:45 1 2931 推荐指数:

查看详情

Unity 3D 动画事件

  前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题 ...

Sun Nov 15 00:55:00 CST 2015 2 9929
同步技术总结

1.同步是基于客户端对游戏进行一个帧数的定义,比如每秒16,那么在1/16秒时,记录下玩家的在此的所有输入操作 记录的帧数和操作会同步给所有玩家,每所有玩家都会收到一个buffer,这个buffer里面记录着操作指令,这个buffer越小网络传输越快 同步就是好比如,在操作的玩家 ...

Sat Oct 16 21:37:00 CST 2021 0 953
Unity3d3d角色换装实现原理及步骤

1、角色模型制作   unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形   因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin   当然也可以做成Physique 然后用插件转换一下 3dsmax的插件 ...

Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。 理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
Unity3D客户端实时同步技术

在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步 ...

Fri Sep 28 17:43:00 CST 2018 0 1830
unity 3D 脚本实现UI的Panel转换

直接上图吧 如图,新建一个工程 下面两个图也是如法炮制 不再赘述第一张图的步骤。 第五步骤:点击On Click里面的按钮NO Function 选择hide()--Clic ...

Tue Feb 28 00:30:00 CST 2017 3 2746
介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D3D游戏的技术

Unity】13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中 ...

Fri Nov 09 01:49:00 CST 2018 0 725
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM