主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName ...
首先填表 escel转json 注意,粘贴表之后,需要把最后的空行删掉 http: www.bejson.com json col json json格式化 http: www.bejson.com 然后使用LitJson来读取json 官网:http: lbv.github.io litjson 下载一个dll文件放进unity工程即可 ...
2017-07-18 17:10 1 1807 推荐指数:
主要是用Json文件保存场景内物体的位置名称等信息,并且用的时候需要读取。其实unity本身好像就有相关API,但是我做的还是需要用到LitJson.dll 1、创建需要保存的类 public class EachModel { public string ModelName ...
一、记录 只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。 二、读取配置的代码 简单粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
不能改动, 这是 unity 的保留目录, 用于存放 JSON 文件 2: 在 Streamin ...
读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。 JSON文件名:achieve.json ...
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起 ...
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原文:http://blog.csdn.net/w200221626/article/details/52169250 json 文件 格式: View Code 读取 json 文件: View Code 调用方法 ...