1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3,连续捕获须启用线程。 实现代码: 将此脚本绑定到MainCamer上,运行效果如下: 其余也没什么了,哦,对了,记得建个空文 ...
写在前面: 最近项目中需要用到拍照的功能,这个功能说难其实不难,说简单但是用的人很少。我在网上找了一些资料,加上自己的理解整理一些新的。 如何调用摄像头 调用摄像头这个是一个比较简单的事,因为Unity已经封装了一些好的接口,我们直接可以调用就好了: 将这段代码赋值给一个带render的物体就能够显示摄像机拍摄的效果。 图片保存 图片保存这里就有点难度了,我们要获取到摄像机的图像那么主要分为两个方 ...
2017-07-18 10:58 0 6862 推荐指数:
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3,连续捕获须启用线程。 实现代码: 将此脚本绑定到MainCamer上,运行效果如下: 其余也没什么了,哦,对了,记得建个空文 ...
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http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,将这个脚本添加到Plane上,调用摄像头。(如果显示的图片居然是翻转的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是脚本内容: ...
学习unity 也已经有比较成的一段时间了,但还是菜鸟级别啊,一直苦于没有师傅,如果能找到个好的师傅带领我,估计像我这样的石头也已经是很牛的人了吧,哈哈.... 好了 不开玩笑了。 在游戏中人物会移动。unity 中的摄像机就相当于我们的眼睛。所以要想看见东西,摄像机是必要的。在就会有问题 ...
RealSense 3D(实感3D)是英特尔提供的一套感知计算解决方案,包括了手势的识别、控制,人脸的识别、认证、控制,语音识别与控制,增强现实,3D扫描和重构等许多先进的技术。包括立体眼镜(暂未公开),RealSense 3D摄像头(F200和R200)和Snapshot,还包括驱动及软件等全套 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehav ...
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: public class CameraTest : MonoBehaviour { WebCamTexture camTexture; ...