原文:关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

一 鼠标拾取物体的原理 在Unity D当中,想要在观察面 Aspect 中拾取物体 有碰撞属性 的方法一般如下: 声明一个观察的摄像机 一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit 将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标 屏幕坐标 定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点。 具体代码实现如下 C 代码 : 应用一:当鼠 ...

2017-07-18 10:42 0 4908 推荐指数:

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unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
Unity3D 物体移动指定

transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 项目中用到该代码,多次运行后发现物体总会向它的一个方向去移动,并非真实的移动到我们想要 ...

Fri Jul 07 18:24:00 CST 2017 0 4873
unity3D 2D人物角色卡在物体解决方案

解决方案: 创建一个Physics Material 2D 将材质上的属性friction设置为0 创建方法: Project→右键鼠标Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 没加0摩擦力材质之前 加了0摩擦力之后 ...

Mon Apr 26 05:36:00 CST 2021 0 260
[Unity3D] 物体的几种移动方法

一: 匀速移动,可以到达目标点   Vector3.MoveTowars(从哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移动,不能到达目标点(无限接近)   Vector3.Lerp(从哪,到哪,速度)   例子 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
Unity3D 物体移动方式总结

1. 简介 在Unity3D,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放 ...

Thu Aug 10 01:45:00 CST 2017 0 3098
 
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