原文:【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配

通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里处理。 Pivot是当前控件坐标系的锚点位置,通过代码调整坐标位置的时候需要注意这个的设置。 通过Ca ...

2017-07-17 23:36 0 6882 推荐指数:

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UnityUGUICanvas详解(屏幕适配

新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors 锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺 ...

Sun Dec 19 02:27:00 CST 2021 0 1764
关于Unity屏幕适配

一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone ...

Mon May 15 04:49:00 CST 2017 0 3747
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
UnityUGUICanvas属性解读版本一

Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下 ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
关于Unity的NGUI和UGUI

一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUIUnity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
unity屏幕适配(异形屏)

Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型, 可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配(现在刘海屏、水滴屏、挖空屏··· 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能 ...

Fri Sep 24 16:10:00 CST 2021 0 334
Unity ugui Anchor锚点自动适配画布的相对位置

本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对 ...

Wed Jul 01 00:20:00 CST 2020 0 1185
 
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