原文:关于Unity中Vector2和Vector3的使用

Vector 是用来定义和描述 D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector 是 .鼠标点击屏幕后要转化为 D坐标的时候用到的定义和描述 .两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...

2017-07-17 11:08 0 6143 推荐指数:

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Unity3D基础API之Vector3

Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
Unity】6.7 向量和Vector3

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二、向量 在数学 ...

Thu Apr 21 03:50:00 CST 2016 0 8895
Vector3类定义

大家一定要先看书,在看我的随笔啊。不然不知道原理的。而且我是不写教程的,只是写笔记怕自己忘记了。 我把所有的基础类放在了名叫geometry的文件,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 类声明: #include "../../Types.h ...

Tue Mar 31 11:24:00 CST 2020 0 860
 
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