原文:Unity中UGUI之Canvas属性解读版本一

Canvas的基本属性 .Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下Canvas下的UI控件都保持原来的大小。 Scale With Screen Size :在当前模式下,Canvas画布下的 ...

2017-07-12 14:17 0 2679 推荐指数:

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Unity笔记】UGUICanvas屏幕适配

1、通过RectTransform的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
关于Unity的NGUI和UGUI

一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUIUnity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
UnityUGUICanvas详解(屏幕适配)

新建一个画布 Canvas 1)第一个组件:RectTransform ① Transform的子类 ② Anchors 锚点:屏幕适配重点!设置锚点,想象锚点类似一根钉子,把一块弹力布某个角钉住,使劲拉伸,被钉住的这个角不会变。点开锚点框后按住Alt键,可以自动对齐/平铺 ...

Sun Dec 19 02:27:00 CST 2021 0 1764
Unity3d游戏开发】浅谈UGUICanvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 本文 ...

Mon Aug 23 18:13:00 CST 2021 0 365
UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读

遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity ...

Thu Aug 12 18:31:00 CST 2021 0 608
 
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