unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit project settings input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: Horizontal 和 Vertical 映射于控制杆 A W S D和箭头键 方向键 。 Mouse X 和 Mouse Y 映射于鼠标, Fire , Fire Fire 映射于键 ...
2017-07-12 11:34 0 2964 推荐指数:
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2272698 代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame 看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:注册: 触发回调: 如果要实现多点触碰检测,比如实现 ...
UGUI 没有类似NGUI的关闭多点触控的开关,找了半天发现unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,记录一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情说三遍 ...
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch ...
多点触控的方法,两边的触控互不干扰; 主要采用Input.touches的相关属性进行操作; 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰; 代码如下: ...
想要苹果或安卓那种手指滑动屏幕的效果。 这里是原文,使用的是scrollview来演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iph ...
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 ...
中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...