原文:Vulkan Tutorial 28 Depth buffering

操作系统:Windows . 显卡:Nivida GTX M 开发工具:Visual Studio Introduction 到目前为止,我们所使用的几何图形为 D,但仍然完全扁平的。在本章节中我们添加Z坐标到 D模型数据中。我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题。 D geometry 修改 Vertex 结构体使用 D vector作为位置 ...

2017-07-17 11:11 0 1426 推荐指数:

查看详情

Vulkan Tutorial 25 Images

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,几何图形使用每个顶点颜色进行着色处 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 到目前为止,我们了解到Vulkan是一个与平台特性无关联的API集合。它不能直接与窗口系统进行交互。为了将渲染结果呈现到屏幕,需要建立Vulkan与窗体系统之间的连接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 29 Loading models

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 应用程序现在已经可以渲染纹理3D模型,但是 v ...

Thu Jul 20 21:05:00 CST 2017 2 2288
Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 这一章节会把之前的所有内容进行整合。我们将会编写drawFr ...

Fri Jun 16 19:39:00 CST 2017 0 1889
Vulkan Tutorial 13 Render passes

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Setup 在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer帧缓冲区附件相关信息。我们需要指定多少个颜色和深度缓冲区将会被使用 ...

Mon Jun 12 01:42:00 CST 2017 0 2512
Vulkan Tutorial 03 理解Instance

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序 ...

Thu May 25 04:51:00 CST 2017 0 2956
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM