原文:Unity 游戏框架搭建 2017 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子: 最近又拿起了 代码大全 和 暗时间 ,想起来 暗时间 的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛。 这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子。于是翻到了博客 锤子和钉子 。我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子 。 看完之后深度自省了一下 ...

2017-07-08 16:59 2 1081 推荐指数:

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【react】关于react框架使用的一些细节要点的思考

( _(:3 」∠)_给园友们提个建议,无论是API文档还是书籍,一定要多看几遍!特别是隔一段时间后,会有意想不到的收获的) 这篇文章主要是写关于学习react中的一些自己的思考: 1.setState到底是同步的还是异步 ...

Sun Apr 16 23:18:00 CST 2017 6 2694
对棋牌游戏平台的一些思考

市面上大多数棋牌游戏都类似,jj斗地主以“比赛”为切入点,获得用户好评。于是各个游戏平台都推出比赛模式。54棋牌和现有的各类棋牌游戏相比没有任何特色优势,比赛系统没有jj好,只有个名义上的“比赛”功能而已。手机上的用户体验仿博雅,可是没有博雅做得好,jj的游戏体验更好。一直在模仿,却无法超越 ...

Wed Dec 23 22:26:00 CST 2015 2 2885
关于python游戏协议自动化框架一些思路

前言   游戏的协议测试,如果只是单协议的测试,只需要用socket/websocket进行协议收发即可。如果要以框架的形式实现,主要需要解决协议返回不确定这个问题,这里可以提供一个思路,当然,这只是我个人的见解,仅供参考,思路如下:   游戏的协议测试,其目的主要是为了防止出现后端逻辑处理 ...

Wed Oct 09 00:12:00 CST 2019 0 370
关于通用框架一些想法

前言 前几天跟朋友谈起框架的事情,回顾了一下当前框架的发展,尤其是Spring Boot,已经把程序员的开发简化到了最初的一个 class 的形式了。这个也是我为什么喜欢领域驱动设计(DDD)的原因,真正回归了本源。回头看历史上的各种框架,从struts开始,到Tapestry、Wicket ...

Tue May 28 18:09:00 CST 2019 5 942
Django框架一些漏洞

首先我们先来了解一下python中的序列号模板 pickle 这里以一段代码为例子 Y250CnN5c3RlbQpwMAooUyd3aG9hbWknCnAxCnRwMg ...

Mon Aug 10 01:30:00 CST 2020 0 3994
对于“社区”的一些思考

偶然发现,自己喜欢逛的几个网站都有一个烙印:都有“社区”这个关键字。比如博客园,InfoQ,知乎,果壳,简书等,都以社区定位,服务特定群体,由用户产生内容,而且都有很多高质量的内容。 ...

Mon Apr 20 15:21:00 CST 2015 19 3013
react的一些思考

在做好第一个需求之后,我接到了一个react写的产品,这让我异常的兴奋,终于能写react了 开始做的时候整体框架已经搭建好了,这让我有点小失落,我还以为我要开始搭框架了呢,没事,搭的也挺好的。 有了angular和vue的基础,react上手也不是哥事,但是看了两天的api,感觉还是没入 ...

Wed Jul 25 04:15:00 CST 2018 0 813
 
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