转自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 参考链接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
Resources: 是作为一个Unity D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资 ...
2017-07-07 17:41 0 2445 推荐指数:
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直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
unity读取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必须有Mytext文本。 运行后你发现我擦。然后没出现。什么问题呢 原来我的文本里面写的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后运行就OK了。 但是我想读取外部 ...
由于在C#并没有提供专门读取INI文件的API,所以需要间接调用C++的API来进行读取。 想要删除INI中的section的话,可以这样调用: ...
/UnityAnimatorControllerMaker 该demo需在导入Unity后执行菜单Tools/CreateAnimator项 ...
讨论。那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类 ...
在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource ...