概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现一种消息机制。为什么需要消息机制,很简单,解耦合。 举个例子,游戏里面当资源数量更新时(例如粮食+200),所有显示该资源数量的界面都需要更新该资源的数量文本(例如训练士兵 ...
什么是消息机制 ,让我先笑一会。 为什么用消息机制 三个字,解 耦 合 。 我的框架中的消息机制用例: .接收者 Receiver.cs .发送者 .运行结果 使用起来几行代码的事情,实现起来就没这么简单了。 如何实现的 可以看到接收者实现了接口IMsgReceiver,发送者实现了接口 IMsgSender。 那先看下这两个接口定义。 IMsgReceiver.cs: IMsgSender.c ...
2017-07-06 23:29 5 800 推荐指数:
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我们实现一种消息机制。为什么需要消息机制,很简单,解耦合。 举个例子,游戏里面当资源数量更新时(例如粮食+200),所有显示该资源数量的界面都需要更新该资源的数量文本(例如训练士兵 ...
为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码就会指数级增长,那样就会嗅出代码的坏味道了。在这种处理状态并且状态数量不是特别多的情况下,自然 ...
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO: 在 Hierarchy 上创建一个空 ...
什么是消息机制 可以理解为:一个物体发出消息,另外一个或几个物体会接收到这条消息并作出相应的处理。这样做的好处就是模块之间相互独立,降低了模块之间的耦合度,每个脚本都可以有收发消息的能力,把模块之间的调用转化成了收发消息来实现。当然,一个脚本如果要对某个消息做出反应,前提是要添加 ...
MFC消息机制涉及许多知识,比如消息分类,消息映射等。 知识先了解一下,马上动手实践才是硬道理。 我建了个SDI项目,把常用的消息试验了一遍。 如果像我一样初学的,可以留下邮箱索取源码。 // MainFrm.h afx_msg ...
了消息机制。 Android消息机制主要指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层 ...
Java消息机制 1、问: 什么是 Java 消息服务?答: Java 消息服务(Java Message Service,JMS) API 是一个用于访问企业消息传递系统的 API。是 Java 2 Platform, Enterprise(J2EE)的一部分。2、目前流行 ...
提到消息机制,想必大家都不陌生吧,在日常开发中不可避免要涉及到这方面的内容。从开发的角度来说,Handler是Android的消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行 ...