原文:【Unity】协程Coroutine及Yield常见用法

最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为 暂停 。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new WaitForSeconds . f 等待 秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器。 yield return null 这一帧到此暂停,下一 ...

2016-07-18 19:07 0 2135 推荐指数:

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C#中的yield return与Unity中的Coroutine)(上)

C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...

Mon Mar 14 02:40:00 CST 2016 1 9217
Unity (Coroutine)原理与用法详解

前言: Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
C#中的yield return与Unity中的Coroutine)(下)

Unity中的Coroutine) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image View Code 运行之后日志输出(Error 日志 ...

Mon Mar 14 07:35:00 CST 2016 0 3099
Unity怎样在Editor下运行(coroutine)

在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行。也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle。而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
关于Unity3D的Coroutine

: 1. coroutine,中文翻译“”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity3D之(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
Unity3Dyield的理解

  Unity3D的概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。   总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。   Unity3D ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
 
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