原文:马踏棋盘算法

马踏棋盘算法 骑士周游问题 定义:将马随机放在国际象棋的 棋盘Board 的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为 x,y ,那么可供选择的下一个位置共有 种可能。我们所要做的,就是从 号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话 即马儿已经走过该位置 ,则遍历下一个可能的 号位置,直到 ...

2017-07-03 15:54 0 1643 推荐指数:

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棋盘算法递归+回溯法实现 C语言

r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格; 2.解的总数; 3.程序执行的时间; ...

Fri May 19 06:55:00 CST 2017 0 3973
常用十大算法(十)— 棋盘算法

常用十大算法(十)— 棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 棋盘算法也被称为骑士周游问题 将随机放在国际象棋的8×8棋盘Board0~7]的某个方格中,按走棋规则 ...

Wed Sep 09 22:37:00 CST 2020 0 464
二分查找,分治算法,动态规划算法,KMP算法,贪心算法,prim算法,Kruskal算法,Dijistra算法,Floyd算法棋盘算法-------程序员常用的10个算法

1.二分查找算法(非递归) 此篇写的是非递归算法,递归的在之前的查找算法中写过了。 1.1 算法的适用条件 二分查找只适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排序后在查找。 1.2算法的效率: 时间复杂度为O(log2 n) 实例:使用二分查找的非递归形式 ...

Sun Feb 02 07:38:00 CST 2020 0 775
算法-经典趣题-棋盘(又称骑士周游)

本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、问题 棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格 ...

Tue Sep 07 02:09:00 CST 2021 0 118
用贪心算法解决棋盘问题

用贪心算法解决棋盘问题时,主要的思想与用递归的方法解决该问题相同,都是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下: 从起始点开始,根据“”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 已知,当下一步的可选择数为0的时候(即没有下一个节点可跳),进行回溯 ...

Fri Jun 30 00:51:00 CST 2017 0 2632
棋盘代码分析

棋盘代码分析 (因为最近数据结构讲到图和网,听是能听懂,可是一到代码上,就发现问题很多,因此将棋盘的代码拿出来分析下,貌似有些不对头,其实呢是因为不想写其余的作业,所以找个借口) 说到棋盘,这样说,就是一个8*8的棋盘,指定一个 ...

Tue Nov 25 06:01:00 CST 2014 6 3399
棋盘之递归实现

问题描述: 所谓“棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标(x,y),根据的“日”字走法,将走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法 ...

Sun Sep 21 23:34:00 CST 2014 0 2222
 
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