马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...
马踏棋盘算法 骑士周游问题 定义:将马随机放在国际象棋的 棋盘Board 的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 个方格。 算法:如图: 用一个二维数组来存放棋盘,假设马儿的坐标为 x,y ,那么可供选择的下一个位置共有 种可能。我们所要做的,就是从 号位置开始,依次判断新的马儿位置是否可用,不可用的话 即马儿已经走过该位置 ,则遍历下一个可能的 号位置,直到 ...
2017-07-03 15:54 0 1643 推荐指数:
马踏棋盘算法 马踏棋盘算法介绍和游戏演示: 马踏棋盘游戏代码实现: 对第一种实现方式的思路图解: 代码实现: ...
r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt。 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格; 2.解的总数; 3.程序执行的时间; ...
常用十大算法(十)— 踏棋盘算法 博客说明 文章所涉及的资料来自互联网整理和个人总结,意在于个人学习和经验汇总,如有什么地方侵权,请联系本人删除,谢谢! 介绍 马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board0~7]的某个方格中,马按走棋规则 ...
1.二分查找算法(非递归) 此篇写的是非递归算法,递归的在之前的查找算法中写过了。 1.1 算法的适用条件 二分查找只适用于从有序的数列中进行查找(比如数字和字母等),将数列排序后在查找。 1.2算法的效率: 时间复杂度为O(log2 n) 实例:使用二分查找的非递归形式 ...
本文为joshua317原创文章,转载请注明:转载自joshua317博客 https://www.joshua317.com/article/97 一、问题 马踏棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。马踏棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格 ...
用贪心算法解决马踏棋盘问题时,主要的思想与用递归的方法解决该问题相同,都是用深度优先搜索,只是在选下一个结点的时候做了贪心算法优化,其思路如下: 从起始点开始,根据“马”的走法,它的下一步的可选择数是有0—8个的。 已知,当马下一步的可选择数为0的时候(即马没有下一个节点可跳),进行回溯 ...
马踏棋盘代码分析 (因为最近数据结构讲到图和网,听是能听懂,可是一到代码上,就发现问题很多,因此将马踏棋盘的代码拿出来分析下,貌似有些不对头,其实呢是因为不想写其余的作业,所以找个借口) 说到马踏棋盘,这样说,就是一个8*8的棋盘,指定一个 ...
问题描述: 所谓“马踏棋盘”问题,就是指在中国象棋的棋盘上,用马的走法走遍整个棋盘,在8*8的方格中,每个格都要遍历,且只能遍历一次。 我们把棋盘抽象成一个二维数据,输入起始位置的坐标(x,y),根据马的“日”字走法,将马走的步数写入二维数组,然后输出。下面是一种走法: 解决方法 ...