Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
http: blog.sina.com.cn s blog cf b vp j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺 Tiling 还是偏移 Offset ,我们参考的基准都是原始的那张图,Tiling配合Offset,Tiling负责截取,Offset负责移动,最终实现截取贴图的任一部分 ,但是这种方法弄出的图形形状都是方块的,无法实现任意的贴图而下面要讨论的 ...
2017-06-30 20:46 0 5314 推荐指数:
Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
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首先明确一点,Mesh是一个类,MeshRenderer和MeshFilter都可以作为组件,挂载到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 译作 网格,是一个数据结构,记载了组成一个GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 译作 网格过滤器 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有这么一个参数mesh.subMeshCount,所以说明了subMesh是 属于 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 ...