我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力 ...
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个 D游戏,所以这里我选择的是World 第二项 Dampen :抑制 ,选这个为 时 完全抑制 ,碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项 Bounce :反弹 ,选完这个之后,可以让产生碰 ...
2017-06-30 15:27 0 7947 推荐指数:
我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力 ...
,在Unity3d场景中结构应如下图所示: 1、Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变; ...
我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力 ...
这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果 ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许 ...
关于unity3d碰撞的一些东西 2011-09-27 20:47:00| 分类: unity3d |字号 订阅 具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考 ...