自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去。如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer 这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来 ...
2017-06-22 20:29 0 3663 推荐指数:
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去。如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一个半径为0.8f的球体线框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
问题描述,如题 问题原因,当前未使用HDR(其他原因欢迎补充) 问题解决: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到选项卡H ...
直接上代码,注意 脚本需要放在Editor文件夹下 可按组合键,进行截图 类似功能,使用摄像机截图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/10215 ...
做第一人称浏览和顶视图浏览时遇到一个坑,就是当切换到第一人称时,操作UI界面的时候就gg,鼠标光标都看不见了。 如下图:LockCursor LockCursor 做了两个操作,第一个就是锁定光标位置(屏幕中心),第二个就是隐藏光标 如图:这是MouseLook中的源码段 ...
引言 今天发现一个很诡异的问题,在django项目视图函数中,使用print,结果打印不出来。由于项目写了很久,查了很久的,最终还是找到根本原因了。有时候BUG就是在那个毫不起眼的角落里藏着! 问题 从上图看视图函数请求是成功的,并没有什么毛病 ...
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击 ...
1。自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点 ...
关于Visual studio 类视图和资源视图不显示的问题 解决方法: 1. 工具—选项—文本编辑器—C/C++—高级,浏览/导航下的禁用数据库选项置为False; 2. 输入命令:devenv /resetsettings, 重置Visual studio 所有设置参数。 ...