原文:ue4加载界面(loadingscreen)的实现

即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋 传送到其他世界等等。 于是就引入了loadingscreen这一需求。 loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条 显示当前进度 ,也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频。 我们首先需要新建c 类MyGameInstance继承自GameInstance,并在项目设置中将其设为 ...

2017-06-22 18:47 4 9662 推荐指数:

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UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 UI界面制作

一、制作血条和能量条 首先打开ue4,之后右击打开并选择用户界面,并给其进行命名。如下图所示 在进入之后你可以在左上侧的搜索栏,寻找自己所需要的图像。这个所展示的是一个框和一个进度条以及嵌入进度条中的文本框,可以在这个文本框中加入你所需要为进度条编辑的文本。 接着你要将这个血条 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
UE4 异步资源加载

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4 异步资源加载

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 资源注册表和对象库 StreamableManager(动态加载管理器)和异步加载 概述 虚幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
ue4 plugin的编译加载

插件Plugin: 本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用 只不过这些调用一般要被 ...

Wed Sep 14 20:00:00 CST 2016 0 5899
UE4使用UMG接口操作界面

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C++与蓝图都需要结合使用,单独选择一样开发都不是特别科学,这里我就来研究了一下C++使用UMG ...

Sat Dec 24 23:04:00 CST 2016 0 3329
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
UE4:四种加载资源的方式

转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码 ...

Thu Aug 23 00:12:00 CST 2018 0 3935
 
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