背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点,随机更多曲线动画。 核心代码 可参考以下链接理解贝塞尔曲线和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
这边我就直接放一个标准的Dotween动画的使用demo吧。 这个案例满足应该可以完成你所想实现的几乎所有复杂动画。 我们会看到 se.Append mThing.transform.DOMove Vector .zero, testOneTime .SetEase Ease.InOutBounce 增加一段动画 这句是很经典的一段动画的设置。 这边额外解释一下SetEase方法,设置不同的动画播 ...
2018-02-03 15:50 0 7900 推荐指数:
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课程重点 项目资源的整理 制作账号系统的所有页面 完成页面的切换及数据传递 串接组件实现功能 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
原文地址: http://blog.csdn.net/xiaoguomumu/article/details/75243425 目录(?)[+] DOTween路径动画详解与使用 转载请注明出处 ...
Sequence的几个方法: Append(Tween tween) 在Sequence的最后添加一个tween。 AppendCallback(TweenCallback callb ...
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本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics 该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light ...