设备安装:HTC View 驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin ...
猴子原创。欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos Der CSDN,谢谢 原文地址: http: blog.csdn.net cocos der article details 今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV。也就是贴图中有多个矩形贴图。须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个面。 这里已经有人实现了。 CustomUVS.cs using UnityEngine u ...
2017-06-19 21:18 0 2382 推荐指数:
设备安装:HTC View 驱动安装:Steam - SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store - SteamVR Plugin ...
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1. ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...
点击创建 添加一个文件夹 命令为pic 把图片拖入到工程中 拖入后图片显示在pic文件夹中 把图片拖到立方体中 这样就完成了为3D模型添加贴纸的工作 --------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
对《我的世界》感兴趣,且有一定Unity3D基础的人,应该都或多或少的尝试过自己去做一个吧。 有些人是 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_04.html 一、新建Block类 我们的Block类用来存储跟Block相关的信息,例如name,id,贴图坐标等等 最上面我们定义了方块方向 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型 ...