原文:winform展示Unity3D文件(支持动态改变文件路径)

winform下展示Unity D文件可以支持对Unity D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity D文件。 一 在Unity的官网下载并安装Unity 安装完成后的目录如下: 二 在Unity WebPlayer loader x 文件夹下找到UnityWebPluginAX.ocx文件, ...

2017-06-19 21:12 0 1441 推荐指数:

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Unity3D 动态改变地形

直接获取TerrainData进行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 这样操作会直接修改TerrainData的数据,需要注意备份,不过打包完就没事,不会再被修改了。 这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。 动态改变地形的插件 ...

Tue Aug 16 23:30:00 CST 2016 0 9633
unity3d之Editor的Assembly-CSharp.dll文件路径

在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件路径区别: Editor中:在unity安装路径[AppDir]下; 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在 ...

Fri Jul 28 19:01:00 CST 2017 0 2718
Unity3D动态加载音频文件

Unity3D支持的音频格式有WAV、OGG、MP3等格式。 动态加载音频分为加载内部音频和加载外部音频。 加载内部音频,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以轻松搞定,没什么好说的。 加载外部音频,我们需要使用 WWW 类或者是 ...

Mon Jun 01 00:45:00 CST 2020 0 2547
【转】unity3d动态加载及生成配置文件

本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...

Thu Jul 12 06:36:00 CST 2012 0 5783
Unity3D文件读取

Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...

Sat Jul 08 01:41:00 CST 2017 0 2445
Unity3D 动态改变地形 Unity3D Dynamic Change Terrain

直接获取TerrainData进行修改即可 需要注意的是,如果是在Editor模式下, 这样操作会直接修改TerrainData的数据,需要注意备份,不过打包完就没事,不会再被修改了。 这种做法可以动态改变地形,用来实现一些例如挖洞等的效果。 动态改变地形的插件:https ...

Wed Feb 19 23:18:00 CST 2020 0 1119
Unity3D中读取CSV文件

转自  https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 参考链接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...

Wed Nov 21 23:05:00 CST 2018 0 660
 
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