原文:《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 学习笔记#0 序言

这一系列的笔记将结合教材 DirectX . D游戏开发编程基础 ,也就是人们常说的龙书,介绍DirectX . 后文简称D 常用的基础知识,并记录学习过程中遇到的一些问题。 .为什么是D 而不是D DirectX是微软公司制作的一套底层图形API 应用程序编程接口 ,借助它,可以利用硬件加速功能绘制 D场景,被广泛应用于MicrosoftWindows MicrosoftXbox和Micros ...

2017-06-18 19:19 0 1923 推荐指数:

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笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。 2.检查设备 ...

Wed Dec 03 17:23:00 CST 2014 2 8043
3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第4~5章 向量

3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)

Direct3D的初始化(上) 学习目标 了解Direct3D3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...

Tue Sep 17 06:59:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戏开发与实战第三章内容

变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换 熟悉DirectXMath库中专门为构建 ...

Wed Sep 04 21:33:00 CST 2019 0 380
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(下)

Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...

Thu Sep 19 07:37:00 CST 2019 0 656
3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第12章 几何图元

3D数学基础:图形与游戏开发笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
DirectX 3D 之C#开发

C#下进行directX3D开发,一个旋转的4棱锥的例子。 建议看两个文档<Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文档>。 另外最好下载个DirectX SDK (August 2007 ...

Sat Jul 02 22:36:00 CST 2016 0 5844
 
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