原文:Unity教程之-基于行为树与状态机的游戏AI

AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力与数据处理能力。判断,也称为分析。大量的分析,即逻辑。逻辑,即AI. 最形象的例子应该是游戏中具有攻击能力 ...

2017-06-17 11:52 0 1560 推荐指数:

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AI逻辑实现-取舍行为还是状态机

AI逻辑实现-选择行为还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的《有限状态机时代终结的10大理由》 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为后的一些实践体会。 个人体会: 状态机来实现 ...

Sat Jun 17 19:51:00 CST 2017 0 7303
FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为)的区别

游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态状态状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到 ...

Tue Jan 19 02:52:00 CST 2016 1 18618
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判

0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了。到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享。如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题——游戏AI。设计游戏AI的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏AI方案包括了有限状态机(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
【细说游戏 AI】这个 AI 好厉害,给我也整一个之状态机 AI

前言 最近也看了不少关于游戏 AI 的相关文章,对这方面挺感兴趣,就打算尝试实现各种 AI,然后总结,写成一个系列文章,这篇文章将介绍状态机 AI,并给出在 Unity 中的相关实现。 去年 5 月份学校的动画与游戏程序设计这门课程布置了个大作业,用 Unity 做坦克大战(虽说就是照着教程做 ...

Sat May 08 02:35:00 CST 2021 10 764
cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机行为

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍有限状态机行为。有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个有限状态机,一般用于简单的AI行为行为是基于固定行为,通过遍历来决定采用哪种行为 ...

Sun Mar 03 23:41:00 CST 2019 1 2877
Unity AnimatorController 混合 状态机 骨骼

一、AnimatorController 1D混合: 新建混合: 混合控制: Parameter:控制当前混合的参数; 三个蓝色三角形区域,代表的是三个动画的权重; Threshold:阈值(-1-0 运行的是向左走动画权重越来越低,直走权重 ...

Wed Jun 19 23:29:00 CST 2019 0 576
Unity框架之状态机

1、vs 注解快捷键? 2、接口 方法、属性、字段? 3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)? 4、[Hi ...

Wed Nov 25 11:00:00 CST 2015 0 1845
 
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