原文:视图矩阵的推导

做游戏开发的程序员很少有空去写博客,最近离职后休息了一下,去盛大面试被问到切线空间,之前虽然大致理解了,但是当时又被难到了, 觉得还是要总结一下自己学的东西,讲的清楚才算真正的理解。 最近看完了线性代数的本质的一套视频,感觉以前在学校学到的都是渣。 看完后对这种矩阵变换有了个全新的基础认知,据说 D引擎都是从一个软渲染开始,学了部分向量基础后就打算开始学习下这个玩意 软渲染至少得有个向量,矩阵运算 ...

2017-06-17 11:14 0 1150 推荐指数:

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视图矩阵推导

把物体从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。 下面我们先看下OpenGL中视图矩阵推导过程: 假设视点或camera的局部坐标系为UVN,UVN分别指向右方、上方和后方从而构成右手坐标系,视点则处于局部坐标系的原点位置。 就如 ...

Sun Nov 25 23:43:00 CST 2012 0 3722
右手坐标系下LookAt视图矩阵推导

基本知识 右手坐标系 右手手掌弯曲,手指方向由正X轴指向正Y轴,如果这时Z轴正方向与大拇指方向保持一致,坐标系为右手坐标系,否则为左手坐标系。 向量叉乘的方向 向量(1,0,0)与向量(0 ...

Mon Mar 14 22:08:00 CST 2016 3 4611
投影矩阵推导(翻译)

投影矩阵推导(翻译) 原网址:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/graphics/article.php/c10123/Deriving-Projection-Matrices.htm 3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然 ...

Tue Jun 28 23:51:00 CST 2016 1 6998
最小二乘矩阵推导

转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/gufeiyang 最小二乘是机器学习中常用的方法,比如线性回归。本文首先简单介绍一下过程中用到的线性代数知识,然后介绍最小二乘的矩阵推导。 定义矩阵$A$, 变量$x$, 变量 ...

Mon Sep 04 00:29:00 CST 2017 1 5790
矩阵范数的定义与推导

1、矩阵范数的定义 《计算方法》课本上的定义: 设 \(\textbf{A}\) 为 \(n\) 阶方阵,$|| \cdot || $ 为 \(\textbf{R}^n\) 中的某范数,则称为矩阵 \(\textbf{A}\) 的从属于该向量范数的范数,记为 \(|| \textbf ...

Wed Mar 10 09:20:00 CST 2021 0 2542
【数学】矩阵白化原理及推导

目录 矩阵白化目的 矩阵白化推导 矩阵白化目的 如对于任意一个矩阵\(X\),对其求协方差,得到的协方差矩阵\(cov(X)\)并不一定是一个单位阵(对角阵);【注意:协方差矩阵是对称矩阵,但不一定是对角阵】而矩阵白化就是找到一个变换矩阵\(P ...

Fri Sep 04 01:07:00 CST 2020 0 717
协方差矩阵公式推导

已知n维随机变量\(\vec{X}=(X_{1},X_{2},...,X_{n})\)的协方差矩阵为\(C = \begin{bmatrix}c_{11} & c_{12} & ... & c_{1n} \\c_{21} & c_{22} & ...

Mon May 11 03:25:00 CST 2015 0 4869
(转)旋转矩阵推导

转自:http://www.cnblogs.com/luweimy/p/4121789.html 预备知识 矩阵乘法 介绍略,去网上查吧 两角和(差)公式 推导 旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径 r 旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景 假定点A(x,y)想 ...

Mon Mar 14 19:11:00 CST 2016 1 2245
 
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