原文:Unity之fragment shader中如何获得视口空间中的坐标

种方法: . 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: View Code 其中,VPOS WPOS 的z分量范围为 , ,在摄像机的近裁剪平面处,z值为 ,在远裁剪平面处,z值为 。 . 使用 UnityCG.cginc 中的ComputeScreenPos 方法,如: View Code 详细参考 Unity shader入门精要 页。 转载请注明出处:http: www.cnblogs.co ...

2017-06-16 09:23 0 1327 推荐指数:

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三维空间中的几种坐标

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角)。这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader还原世界坐标的方式。这个问题 ...

Tue Apr 04 23:10:00 CST 2017 0 1382
unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity3d的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
关于UnityShader的使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
[Unity Shader] 切线空间的法线贴图

有很多,在Unity或者是Cg,规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。   3 修改法 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
 
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