原文:移动平台Unity3D 应用性能优化

WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity D的性能优化经验,供分享。 一 移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有 显存 和 内存 两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到c ...

2017-06-15 15:24 2 1374 推荐指数:

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Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Flutter 应用性能检测与优化

概述 软件项目的交付是一个复杂且漫长的过程,任何细小的失误都有可能导致交付过程失败。在软件开发过程中,除了代码逻辑的 Bug 和视觉异常这些功能层面的问题之外,移动应用另一类常见的问题是性能问题,比如滑动操作不流畅、页面出现卡顿丢帧现象等。这些问题虽然不至于让移动应用完全不可用,但也很容易引起 ...

Sun Oct 04 01:44:00 CST 2020 0 688
[原]unity3d ios平台内存优化(一)

关于内存优化,人云亦云 各有己见。本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用。 先看三幅图: 1、没做任何优化,默认选项 2、设置Stripping level 为 Use micro mscorlib; 设置 script call Optimization为Fast ...

Thu Sep 12 22:54:00 CST 2013 2 4568
Unity3D性能优化--- 收集整理的一堆

官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程 ...

Sun Oct 27 01:53:00 CST 2013 1 9616
Unity3D性能优化最佳实践(四)资源审查

Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目, ...

Tue Nov 27 00:47:00 CST 2018 1 854
Unity3D性能优化之美术资源制件规范

一、场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 ...

Mon Apr 20 01:42:00 CST 2020 0 1746
Unity3D性能优化之内存科普篇

Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能优化之资源分析工具篇

Unity资源依赖的分析 我们在前文Unity3D性能优化之资源原理科普篇已经对Unity资源有了了解,现在就对资源的依赖进行下一步的分析。本文是在进行优化过程中分析资源,限于篇幅没有具体实现,工具的具体实现后面会另开新篇。 目录 Unity资源依赖的分析 一、项目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
 
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