接《Unity之粒子特效参数详解——上》继续写,《Unity之粒子特效参数详解——上》链接为:http://www.cnblogs.com/yikecaidechengzhangshi/p/6991750.html 如需转载请保留本文链接 步骤二:参数设置如图 1.Renderer ...
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号: . . 参考书籍: Unity .x从入门到精通 参考资料:Unity官方API 参考文章: .http: jingyan.baidu.com article abd a c d c .html .http: www.cnblogs.com qinghuaideren p .html utm source tuicool amp utm medium ...
2017-06-12 18:32 0 13596 推荐指数:
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粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请 ...
对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑Computer Shader这种DirextX11的特性。 拿来做优化 ...
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https:/ ...
Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选 ...
简单说明: 主页: Prewarm:预热,相当于预先在不可见时发射了一轮粒子,可见时已经是一个盛开的状态 Scaling Mode:缩放模式,Hierarchy(同时受自己与父节点的缩放影响),Local(自受自己影响),Shape(天塌下来 ...