原文:从零开始unity特效(持续追加中)

打算重拾 d渲染了,计划把主要理论过一遍,每部分琢磨一个言之有物的demo。 因为很多东西要现学,再加上上班 h,更新会比较慢,但会坚持。 待续 houdini unity河流 一 :https: zhuanlan.zhihu.com p 二 :https: zhuanlan.zhihu.com p 三 :https: zhuanlan.zhihu.com p 根据微表面结构求法线分布函数D 微表 ...

2017-06-11 14:32 2 12913 推荐指数:

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Unity制作粒子特效

粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...

Thu Mar 01 00:58:00 CST 2018 0 14430
unity -- Time类(持续更新)

2018年了,新年总是会制定很多具体目标和计划,不管能否坚持去完成,初衷和决心总是要有的。本年第一篇博客终于开始下笔了,先立一些今年和公司业务无关的的flag: 1.希望每月或两月能看一套蛮牛游 ...

Fri Jan 05 00:41:00 CST 2018 1 960
unity 实现闪电特效

之前尝试过用trail实现闪电特效,效果并不理想:计算量大、视觉尴尬。 所以后来改用序列帧来实现。 step1.准备素材 所需工具:   AfterEffect [PhotoShop] 步骤:   1.打开AE   2.新建Comp,我们选择512x1024大小   3.新建 ...

Mon Apr 24 20:13:00 CST 2017 0 1676
unity, 挖洞特效

想模仿这个游戏的挖洞特效: 思路: 效果: 代码下载:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ ...

Sat Oct 15 01:47:00 CST 2016 0 1584
Unity 制作雷电特效

记录一下,方便使用 第一种是用LineRenderer 创建两个空物体,把两个空物体分开,一个设置成起点,一个终点 如下图 把起点终点放到脚本里面 挂脚本的物体得有Line ...

Wed Dec 23 01:35:00 CST 2020 0 412
从零开始搭建WebAPI Core_SqlSugar管理系统 (持续更新......)

从零开始搭建WebAPI Core_SqlSugar管理系统 前言 本系列皆在从零开始逐步搭建,后台管理系统服务端部分,后续还会推出前端部分。 这次的目的是搭出一个功能完善的 本次系列技术栈以下几个部分组成: .Net Core WebAPI SqlSugar 全新的ORM框架技术 ...

Thu Oct 10 05:56:00 CST 2019 0 325
 
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