原文:编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity D的shader,估计你会知道,Unity D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity D要提供三种shader的编写方式呢 那是因为三种方式的编写的难 ...

2017-06-09 20:48 0 4194 推荐指数:

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Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

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目前收集整理了20个Unity3D着色器插件,效果都不错。 1.Unity3D 毁灭着色器特效 Damage FX v1.2http://www.idoubi.net/unity3d/shader/2543.html2.Unity3D 水下特效 Sleepless Underwater ...

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Unity 几何着色器

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Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
Unity3D的按钮添加事件有三种方式

Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本 ...

Tue Dec 26 01:42:00 CST 2017 0 22386
 
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