原文:一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式

Unity脚本编程 如何写脚本架构 参考书籍 设计模式 原则 :单一职责原则 用一个类描述动物呼吸这个场景 当需求变动 改动量小的方法 隐患 另一种修改方式 遵循单一职责原的优点有 原则 :里氏替换原则 名字的由来 定义 继承的风险 需求变动 影响了正常的功能 里氏替换原则通俗的来讲就是 原则 :依赖倒置原则 定义 依赖倒置原则核心思想 情景举例 需求变动 抽象的接口 在实际编程中,我们一般需要 ...

2017-06-08 21:26 0 1673 推荐指数:

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游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(unity3d 示例实现)

命令模式:游戏开发设计模式之命令模式unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式unity3d 示例实现) 实现原型模式 原型模式带来的好处就是,想要构建生成任意独特对象的生成类,只需要一个生成类和一个原型即可。当我们有一个抽象的敌人Monster类 ...

Mon Oct 19 15:49:00 CST 2015 4 2697
游戏开发设计模式之子类沙盒模式unity3d 示例实现)

积累提供所有操作(的实现)来定义子类的行为用一个最简单的例子来讲解这个模式玩家操纵的英雄也就是这个游戏的主角会有许多技能,我们想定义许多不同的技能,来让玩家使用。首 先我们定义一个skillBase类作为基类,我们所有技能的动作都在这里实现。我们可以从这些基本元动作中组合出各种各样的技能 ...

Sun Nov 15 15:17:00 CST 2015 1 2430
游戏开发设计模式之命令模式unity3d 示例实现)

博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学 ...

Sun Oct 11 18:25:00 CST 2015 1 2891
游戏开发设计模式之对象池模式unity3d 示例实现)

前篇:游戏开发设计模式之命令模式unity3d 示例实现) 博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。 原理:从一个固定的池中重用对象,来提升性能和内存的使用,而不是一个一个的分配内存在释放它们。当你 ...

Wed Oct 14 21:01:00 CST 2015 0 2529
Unity3D - 设计模式 - 工厂模式

工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼 ...

Mon Jun 11 19:11:00 CST 2018 0 897
Unity3d设计模式之单例模式

单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 1.MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承 ...

Sun Aug 16 01:16:00 CST 2015 0 21351
Unity3d设计模式之单例模式

单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 1.MonoBehavior单例 其实在unity中,如果脚本是继承 ...

Mon Dec 11 23:06:00 CST 2017 0 9163
 
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