Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...
同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class NewBehaviourScript : MonoBehavi ...
2017-06-08 10:05 0 1624 推荐指数:
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转 ...
由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值 ...
其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 ...
使用RigidBody2D移动transform不碰撞解决或卡墙解决方案 问题描述: 由于RigidBody2D属于物理碰撞一类的刚体组件,所以要用自身的API移动才能实现物理上的碰撞效果。 如果直接移动改变物体的transform.position或localPosition就会导致卡墙 ...
关于旋转(Rotation) 很多萌新在接触计算机图形学的时候,不明白为啥要用四元数来表示旋转角度,那这篇文章主要从比较各大旋转角度,在比较中突出四元数的优点和实用。 在计算机图形学中,一个物体的位置很容易确定,直接拿到position就可以准确地定位物品的位置,但是其方向 ...
Rotation Proposals 论文Arbitrary-Oriented Scene Text Detection via Rotation Proposals 这篇论文提出了一个基于Faster R-CNN的支持任意角度旋转的场景文字检测框架.在Fast R-CNN的部分与论文 ...
问题来源是 IMU 中 Gyroscope 测量的角速度实际含义,从而帮助理解 IMU 预积分过程中 Rotation Matrix 的积分过程(即文献 [1] 中公式 (30) 的第一个等式)。 解决这个问题,参考文献 [2] State Estimation for Robotics ...