原文:unity 给地图设置边界代码

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2017-06-07 15:46 0 3370 推荐指数:

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Unity代码设置shader属性

主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定 ...

Mon Dec 26 18:51:00 CST 2016 0 2069
代码整洁之道--边界

  我们内部每周都有读书会,最近在读《clean code》,基本上是20分钟左右。总体原则是大家轮流来讲。 我自己也领了其中一章,第八章。这一张特别不巧,书少了3页。整个一章少了一半的内容。于是我自己发挥了一下,希望大家能有所收获。 从接口到类、工程、系统、框架。在做设计的时候关于边界 ...

Fri Mar 16 08:49:00 CST 2018 5 1011
小白_Unity引擎_详细Camera以及代码设置

  Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子   代码设置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

Sun Jun 10 02:54:00 CST 2018 0 3754
Unity 通过代码设置贴图导入压缩格式

各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩 ...

Thu Dec 26 00:19:00 CST 2019 0 1235
Unity3D-设置子弹发射的代码

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity代码设置UGUI的渲染层级

代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
 
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