在geo对象内设置配置: 大部分地图可以这样配置,geo是在option内 效果如下: ...
在geo对象内设置配置: 大部分地图可以这样配置,geo是在option内 效果如下: ...
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时候一定 ...
我们内部每周都有读书会,最近在读《clean code》,基本上是20分钟左右。总体原则是大家轮流来讲。 我自己也领了其中一章,第八章。这一张特别不巧,书少了3页。整个一章少了一半的内容。于是我自己发挥了一下,希望大家能有所收获。 从接口到类、工程、系统、框架。在做设计的时候关于边界 ...
//思路:使用.Instantiate方法控制生成 但是在生成前一定要计算好生成的鱼儿的条件控制 public class FishController : MonoBehaviour{ pub ...
Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子 代码设置: m_Camera.GetComponent<Camera> ...
各平台如果不勾选 override 将不会应用单独设置而是现实默认设置。 Compression 只有 Default 设置里才能设置,Compression 与 Format 之间是映射关系。如果不勾选 override,Compression 的设置不同,在不同平台将会默认显示不同的压缩 ...
//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2; //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0; //表示子弹的生成时间间隔 用来控制子弹 ...
用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...