第一种方案 使用 QPixmap 的 transformed 函数来实现旋转,这个函数默认是以图片中心为旋转点,不能设置旋转的中心点,使用如下: 该段程序实现的效果是使图片顺时针旋转 45 度。 第二种方案 使用 QPainter 这位“画家”,示例程序如下: 参考 ...
transform.Rotate new Vector , , speed Time.deltaTime 物体绕x轴 y轴 z轴旋转 transform.RotateAround cube.transform.position, new Vector , , , speed Time.deltaTime 围绕一个物体进行旋转 ...
2017-06-06 16:36 1 2309 推荐指数:
第一种方案 使用 QPixmap 的 transformed 函数来实现旋转,这个函数默认是以图片中心为旋转点,不能设置旋转的中心点,使用如下: 该段程序实现的效果是使图片顺时针旋转 45 度。 第二种方案 使用 QPainter 这位“画家”,示例程序如下: 参考 ...
方法一: Main Camera的Target Texture保持为None。挂一个Blit脚本,在其中的OnRenderImage中调用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。 需要注意的是myMaterial中的shader ...
1、第一个直接改变鼠标样式 2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片 需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。 第二种方法中,在unity编辑器中 ...
总结的两种方法,供参考。 方法一 (要将方法写到UnityPlayerActivity 类下,不然调用不到): 方法二: ...
1、第一个直接改变鼠标样式 2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片 需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。 第二种方法中,在unity编辑器中运行 ...
一.简单的倒计时:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 时钟脚本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float ...
映射的两种方法 我们在完成html文件后需要将它映射到网页上,通常有两种方法。 在web.xml中配置Servlet文件,有两个地方需要配置,一个是<servlet>,另一个是<servlet-Mapping>,这两个一个是配置Servlet,一个是配置其映射 ...
方法1. 利用Bitmap.createBitmap Bitmap adjustPhotoRotation(Bitmap bm, final int orientationDegree) { Matrix m = new Matrix ...