在Windows Server 2008 R2 Enterprise下安装LoadRunner 11时,提示: 解决办法: 在安装盘的\Software_HP_LoadRunner_11.00_T7177_15013\lrunner\Chs目录下找到配置文件pwrapper 修改配置文件 ...
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或ios获取,这样挺麻烦的。而且资源释放是耗时的,这个时候,如果其他应用在做后台下载,万一 把空间占完了怎么办呢。可能有人会想到释放资源的时候每一次写操作都获取一次存储空间的大小,这样当然能解决问题,但是同时也极大的 延长了资源释 ...
2017-06-06 16:23 0 2098 推荐指数:
在Windows Server 2008 R2 Enterprise下安装LoadRunner 11时,提示: 解决办法: 在安装盘的\Software_HP_LoadRunner_11.00_T7177_15013\lrunner\Chs目录下找到配置文件pwrapper 修改配置文件 ...
0、harbor界面端清理镜像 1、停止docker harbor docker-compose stop 2、预览运行效果 docker run -it --name gc ...
unity3d 在动态创建实例的过程中有三个步骤 AssetBundle.LoadFromFile 创建的是AssetBundle文件内存镜像 bundle bundle.LoadAsset 创建的是asset内存镜像 asset Instantiate(asset) 创建出实例对象 ...
说明:在mac设备运行一段时间后,电脑空间很小了,对于开发者来说,清清Xcode缓存,腾出几十G的空间还是有可能的。在升级Xcode适配新系统、新手机也是得给电脑减减压。 一、Xcode缓存文件(com.apple.dt.Xcode)----选删必要性:重新运行时候,再次生成,在安装新版 ...
不能,malloc /free主要为了兼容C,new和delete 完全可以取代malloc /free的。 malloc /free的操作对象都是必须明确大小的,而且不能用在动态类上。 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56beadc60100j9zu.html 今天自己写了一个压力测试的小程序,同时启100个线程,每个线程都串行地访问应用服务器上的一个jsp页面200次。在程序运行了一会儿以后,问题来了 ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
转载自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载 ...