原文:cocos2d-x《农场模拟经营养成》游戏完整源代码

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2017-06-05 14:12 0 1708 推荐指数:

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unity农场模拟经营游戏源码

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Wed Mar 28 05:22:00 CST 2018 0 1590
Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
cocos2d-x游戏开发之游戏主循环

首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: 我们所看到的游戏画面,游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循环。这个循环一直在跑,期间会处理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。   一、弱联网技术介绍   在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种。比如,在《微信飞机大战》或者《开心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
基于cocos2d-x游戏客户端优化

cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月 ...

Sun Apr 14 05:17:00 CST 2013 1 2846
关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述

我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
 
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