3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸 ...
. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。 . 键盘控制物体移动 . 控制相机跟随物体移动 首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。 . 使宝物自己旋转 Update 方法每秒大约执行 次,根据这个调节旋转速度。 . 碰撞检测捡起物体 相对而言,碰撞检测虽然也能实现拾取物体的功能,但是 ...
2017-06-02 20:43 0 5784 推荐指数:
3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取。 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射到它所照射的平面上,射线第一次碰撞到的物体就是玩家所选的物体。 1: 游戏中需要用户触摸 ...
问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带 ...
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...
1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线: ...
好久没更新了,趁着策划大佬还没给需求,抓紧总结一波。 先看效果图,数值那里还有点小问题,应该是转float引起的,问题不大。 在开始之前先搞明白这个面板的大致实现。 这是一个HSV/H ...
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...
百度地图——拾取坐标系统 网址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html 谷歌地图——自带坐标获取 网址:https://www.google.com/maps/ 高德地图——高德开放平台 网址:https ...