Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现 ...
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本: . private var cubeTransform 在C 中,同样的代码则会是: . private Transform cubeTransform 这对方法同样适用,在C 中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为 void 类型,但是在JavaScript中则可以省略。 类的继承也是不同的。在JavaScrip ...
2017-06-01 12:07 0 9812 推荐指数:
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一、xml文件是什么? XML是指可扩展标记语言,英文:Extensible Markup Language的缩写。 二、xml文件有什么用? 用来传输和存储数据,比如网络通信,本地配置文件等。 ...
对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如 ...
由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。 经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...
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