实现步骤 设置动态生成导航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 设置组件是否能影响导航,bCanEverAffectNavigation = true; 设置CollisionEnabled ...
此文将介绍 种实现动态障碍的方法, 种基于navmesh, 种基于astar算法。 .基于navmesh。 .制作场景障碍: a.有几个独立的障碍物,就定义几个user area,即,一个场景仅仅支持一个字节数目的独立障碍物 b.建立碰撞盒建立障碍物: 碰撞盒是可行走区域。 c.设置碰撞盒gameobject的navigation面板的object页签的navigation area属性: 每个独 ...
2017-05-30 00:55 0 2365 推荐指数:
实现步骤 设置动态生成导航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 设置组件是否能影响导航,bCanEverAffectNavigation = true; 设置CollisionEnabled ...
AOP的拦截功能是由java中的动态代理来实现的。说白了,就是在目标类的基础上增加切面逻辑,生成增强的目标类(该切面逻辑或者在目标类函数执行之前,或者目标类函数执行之后,或者在目标类函数抛出异常时候执行。不同的切入时机对应不同的Interceptor的种类 ...
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在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏 第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置 ...
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法。 为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定。 这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程: 思路 ...
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
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