目录 一、开放封闭原则 二、里式替换原则 三、依赖倒置原则 四、接口隔离原则 五、单一职责原则 一、开放封闭原则 概念理解 开放封闭原则是指在进行面向对象设计中,设计类或者程序应该遵循两点:对扩展开放和对修改关闭。这样,一个模块在实现的过程中,就可以在不修改原来 ...
一 创建游戏对象 游戏对象分三种: 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube Camera Light等 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: 使用CreatePrimitive方法创建游戏对象 使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate Object, pos ...
2017-05-27 17:15 0 3986 推荐指数:
目录 一、开放封闭原则 二、里式替换原则 三、依赖倒置原则 四、接口隔离原则 五、单一职责原则 一、开放封闭原则 概念理解 开放封闭原则是指在进行面向对象设计中,设计类或者程序应该遵循两点:对扩展开放和对修改关闭。这样,一个模块在实现的过程中,就可以在不修改原来 ...
一. 单一职责原则 核心思想:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 假设存在这样的设计。Rectangle类具有两个方法,一个方法是计算矩形的面积,另一个方法是把矩形绘制在屏幕上。 CaculateArea方法只会进行简单的数学运算,而Draw方法则调用GUI组件实现绘制矩形的功能。显然 ...
面向对象程序设计有5条基本设计原则,分别是:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则,但对于初学者来说,这5条基本设计原则可能有点难以理解。 下面我以BattleHeart(战争之心)这款角色扮演类的手机游戏(已从IOS移植到Android了)为背景,分析 ...
惭愧,一个系列第二篇能跟第一篇隔两年之久,我还真是…… 对象与类 上篇文章谈到了"什么是对象"问题。而事实上,我们所见过和学习的大多数面向对象语言,迎面而来的一个概念是:类。 遗憾的是,大部分程序语言的书籍,都是直接开始讲解类的概念,并没有着重强调类和对象的关系。所以,面向"对象"的语言 ...
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写 ...
一:三大编程范式 (类:把一类事物的相同的特征和动作整合到一起就是类,类是一个抽象的概念) (对象:就是基于类而创建的一个具体的事物 [具体存在的] 也是特征和动作整合到一起) 二:类与对象 (在python2中,分新式类与经典类,python3统一都是新式类 ...
1、单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离 2、开闭原则定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行 ...