3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...
Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。 ,内置字体。 内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文字 ...
2017-05-26 17:11 0 4810 推荐指数:
3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...
需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI ...
beanshell是jmeter内嵌的一个java解释器,大概175k,比较小,你可以在这个元件中运行自己的脚本,前置处理器,定时器,取样器,断言,监听器都有beanshell元件,但是都大同小异,先来看beanshell前置处理器 reset interpreter:是否每次都重启 ...
std::set<int> iset;std::set<int>::iterator it = iset.insert(4).first;(*it)++; // ...
PS: 笔记中的示例如果没特殊标注,则都是C大调音阶 PS2: 本篇为doyoudo乐理教程的笔记,链接在文末 一些关于节奏的名词 bpm: beats per minute 每分钟节拍数 x/y: 以y分音符为一拍,每小节有x拍 如上例,第一个C5是一个四分音符 ...
http://blog.csdn.net/pkukevin/article/details/6681217 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=36 ...
MongoDB的一些知识 https://www.percona.com/doc/percona-server-for-mongodb/LATEST/changed_in_34.htmlThe MongoRocks storage engine is now based ...