原文:Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)

在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种 异步 的概念,就是协程 Coroutine ,通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程 Thread 。那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢 Thread 初步认识 虽然这不是什么 ...

2017-05-26 12:55 5 3978 推荐指数:

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Unity应用架构设计(10)——不开多线程Part 1)

在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对 ...

Thu May 25 01:13:00 CST 2017 3 1383
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。 MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data ...

Thu May 12 07:58:00 CST 2016 7 6147
Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率。 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则。 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我们并不 ...

Tue Mar 28 01:29:00 CST 2017 3 1140
Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

MVVM回顾### 经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。 View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动。不仅View与ViewModel彼此解耦 ...

Sat Mar 25 08:52:00 CST 2017 1 4042
Unity 线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
多线程配合

配合线程 该方法的语法如下: 其实在中也可以使用多线程,有时候我们需要在主线程中启动一个子线程去做别的任务,这个时候我们就要用到下面的方法了,先上一个流畅的Python中的代码。 上述的例子,主线程中创建一个new_loop,然后在另外的子线程中开启一个无限事件循环。主线程 ...

Fri May 24 04:15:00 CST 2019 0 560
.NET应用架构设计—服务端开发多线程使用小结(多线程使用常识)

有一段时间没有更新博客了,最近半年都在着写书《.NET框架设计—大型企业级框架设计艺术》,很高兴这本书将于今年的10月份由图灵出版社出版,有关本书的具体介绍等书要出版的时候我在另写一篇文行做介绍。可以先透露一下,本书是博主多年来对应用框架学习的总结,里面包含了十几个重量级框架模式,这些模式都是 ...

Sat Jul 26 20:56:00 CST 2014 6 6843
关于Unity多线程线程锁、www网络类的使用

我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了。我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去。 我们可以启动一个去下载,主进程依然在运行。有点类似 ...

Wed Aug 02 20:08:00 CST 2017 0 1679
 
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