原文:使用PostProcessBuild设定Unity产生的Xcode Project

简单来说就是unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容 当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild . 以下是一些用到的配置处理: 在Info.plist里添加URL Scheme: 有些第三方的sdk需要在appController里加一些 料 ,比如Adjust SDK的deeplink功能,需要在openUrl里加 A ...

2017-05-25 16:54 1 5826 推荐指数:

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工期设定Project

Project2016 企业项目管理实践》张会斌 董方好 编著 任务录入好以后,就得安排工期了不是,要不然每一个任务都如自动设置的从今天开始一个工作日内完成,这么简单的话,还要Project干嘛。 这个工期,也就是一个项目中至关重要的时间要素。 先说下工期的种类 ...

Fri Jul 17 01:52:00 CST 2020 0 908
使用xcode workspace 多个project协同工作

一般的某个应用单独新建一个 project 就可以了,然后把所有的程序文件都放在里面,这个可以满足大部分普通的需求,但是有时候,项目有可能要使用其他的项目文件,或者引入其他的静态库文件,这个时候 workspace 就派上用场了,workspace 即可以单独管理多个项目,又可以通过配置 ...

Fri Jul 11 01:07:00 CST 2014 0 6173
Unity算法之A星- A*Pathfind Project插件的使用

先上效果图 首先上 插件地址 (如果没有积分可以评论区联系我) 1.下载完毕后导入unity 导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项 2.场景搭建 首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 ...

Thu Feb 24 01:24:00 CST 2022 0 803
Unity使用Xcode将项目打包成IPA

https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包 ...

Thu Jul 18 22:30:00 CST 2019 0 405
(插播)关于使用jenkins + unity +Xcode 来进行自己主动打包的处理。

近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。 减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习 ...

Fri Jun 23 16:41:00 CST 2017 0 1186
Xcode中如何集成Unity

项目中需要集成unity,摸索了大半周,碰到了很多坑,终于搞定。 我的方法是,通过unity导出一个空的iOS项目,然后再新建一个Xcode项目,针对配置页面一一对应。直到配置完全一样,然后倒入相关资源文件。从untiy导出的iOS项目我命名为UnityProject,原生应用我命名为 ...

Sun Jul 17 02:04:00 CST 2016 0 3679
XCode工程中 Project 和 Targets区别

转自:http://blog.csdn.net/zhaozy55555/article/details/8557175 project就是一个项目,或者说工程,一个project可以对应多个target,比如一个xxx游戏的project,有free版的target,收费版的,或者还有什么节日 ...

Wed Feb 04 23:48:00 CST 2015 0 5033
Xcode $(SRCROOT)和$(PROJECT_DIR)区别

$(SRCROOT)代表的时项目根目录下 $(PROJECT_DIR)代表的是整个项目 PS:往项目添加文件时,例如.a等,要先show in finder ,复制到项目中,然后再拖到xcode项目中 而有时,我们的.a不在工程目录中,比如在工程的父目录上,可以写成:$(SRCROOT ...

Mon Jun 13 23:09:00 CST 2016 0 11560
 
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