本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件 ...
今天看到群里有人讨论这个问题,记录一下。 主要内容转自:http: www.cnblogs.com welen p .html 变调和变速原理 自然语音的产生可以简化为图 模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人的基频的大小,即音调的高低。声道模型反映 润色 的频谱信息,具体的讲,共振峰决定了语义信息,谐波分布决定了音色,单位时间的音节数 ...
2017-05-25 16:22 0 1211 推荐指数:
本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件 ...
libsonic项目地址 libsonic是一个支持音频倍速播放的开源库。支持大于2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有纯Java的版本。无外部依赖能够方便的集成进你的应用中。 两种应用方式: 流式 PCM buffer式(实质上封装了流式) PCM buffer式用法 ...
到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了 ...
音频技术的重要性: 在当今社会,工业科技革命的迅速崛起,大数据分析技术、物联网技术、音频技术等的相互融合快速发展,在生物、化学、人工智能等领域有了较大的市场和研究价值。对于音频技术在这之中起到了承上启下、不可或缺的一部分。对于音频技术在这之中起到了承上启下、不可或缺的一部分。虽然音频技术 ...
音频分类前置知识 音频 音频常常被表示为波形图,其中横轴为时间,纵轴为幅值。音频多种多样,分类中一般分为语音、音乐、噪音、静音和环境音等。 采样频率 每秒从模拟信号中采集的样本个数,基本单位为Hz。信号的采样频率一般遵循奈奎斯特采样定理,即采样频率必须大于被采样信号最高频率的两倍。一般而言 ...
转自http://blog.csdn.net/wxl1986622/article/details/44230149 前一段时间接到一个任务,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音。 之前一直没有研究过音频的相关技术,这次就顺便抽出一点时间去了解了一下Windows上采集音频 ...
一直想研究下录音 正好有个项目有机会使用一下强大的 NAudio (https://github.com/naudio/NAudio)库 录音 NAudio 录音类库 publ ...
变调的方法也可以分为三类:时域法、频域法、参量法。 时域法中,Crochiere等人于1983年提出了重采样的方法[42],该方法是实现变速变调最简单、最常用的方法之一。 假设重采样因子为P/Q,其中,P为上采样因子,Q为下采样因子。上采样过程就是往原始信号相邻两点间内插P-1个采样点 ...