敌人AI攻击方法的编写老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //属性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动。 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类。这种话。在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了。详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以。 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机 ...
2017-05-24 17:59 0 1196 推荐指数:
敌人AI攻击方法的编写老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院```javapublic class Enemy : MonoBehaviour{ //属性值 public float movespeed = 3; private Vector3 ...
背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班。鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语言的时间。好了,闲话不多说,开始正式学习之路。 本篇文章主要介绍unity的相关背景和下载安装 ...
2D坦克大战 像素版 游戏规则: 玩家通过上、下、左、右移动坦克,空格键发射子弹 敌人AI出身时朝向己方大本营(未防止游戏快速结束,心脏上方三个单位障碍物设为刚体) 当玩家被击杀次数>=3 或 心脏被子弹击穿 重新加载游戏场 ...
【坦克大战】Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件 ...
开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1. ...
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 - 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! - 操作指南: - 移动:WASD - 开火:Space ...
在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动 ...