刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。 后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量 ...
录音类 MicrophoneManager包含开始录音,停止录音,播放录音以及录音的保存等。 录音的保存 WavUtility是对录音数据的保存和读取,可以保存为本地文件.wav或者byte数组进行传输。这个东东是我从github上发现的,由于代码太长就不贴了,网址放上:https: github.com deadlyfingers UnityWav 重要的方法 Use ToAudioClip m ...
2017-05-24 13:09 1 7211 推荐指数:
刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。 后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量 ...
原创文章:转载请标明出处--博客园 Jason_c Unity可以很方便的通过 Microphone.Start()方法来调用麦克风,但是有一个弊端是,必须传入时长,这就很尴尬了,因为大多数时间,我们是不知道用户需要何时关闭麦克风的, 这里提供一个解决思路 ...
上一篇介绍了如何使用Mediarecorder来录音,以及播放录音。不过并没有达到我的目的,一边录音一边播放。今天就讲解一下如何一边录音一边播放。使用AndioRecord录音和使用AudioTrack回放。参考了网上一位开发者的例子代码开发,最后会给出相关Demo。 (PS:新建的QQ群 ...
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数、和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自带 ...
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/87347328 ...
我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介绍 DLL (Dynamic Link ...