有过开发经验的小伙伴不难发现,导入的字体文件默认character都是Dynamic,也就是说它是一个动态字体,那么动态字体到底是个什么东西呢,它有什么用呢 点一下character,下拉菜单如下图: 出现了Unicode、ASCII... 也就是说这个动态字体是跟编码有关系的,好 ...
原创不易,转载请注明转自:http: blog.csdn.net u article details kosion .载入NGUI插件包,载入完毕后,能够在菜单条中看到NGUI菜单. . 点击NGUI菜单 gt Open gt Font Maker 打开字体创建窗体 . 拷贝要制作的字体的ttf文件到Asset目录中 watermark text aHR cDovL Jsb cuY Nkbi u ...
2017-05-24 12:07 0 3334 推荐指数:
有过开发经验的小伙伴不难发现,导入的字体文件默认character都是Dynamic,也就是说它是一个动态字体,那么动态字体到底是个什么东西呢,它有什么用呢 点一下character,下拉菜单如下图: 出现了Unicode、ASCII... 也就是说这个动态字体是跟编码有关系的,好 ...
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在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...
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